Hero Wanted: О мире –» Гильдия Приключенцев

Гильдия Приключенцев.

 

Из лекторских записей брата Грегора, учителя
церквно-приходской школы Собора Богов.

"...Сейчас трудно представить себе жизнь любого из современных государств без Гильдии Приключенцев, однако стоит напомнить, что Гильдия была сформирована только в начале правления Вечного Императора, а до этого момента не существовала вовсе. Её роль во времена становления Империи была очень важна: после военной круговерти, длившейся не одну сотню лет, количество неблагонадёжных личностей и всевозможных опасных тварей стало настоящей угрозой мирной жизни граждан, и Императору пришлось искать способ быстрого решения обеих проблем. Учреждение Гильдии Приключенцев оказалось неожиданно действенной мерой - потенциально неблагонадежные граждане по собственной воле, а часто и ценой своих жизней, решали самые неудобные проблемы от вытаскивания коровы из болота до уничтожения капища культа демонопоклонников-канибалов. Приключенцы боролись с нестандартными угрозами, которые не относились к зонам ответственности государственных ведомств или находились на границе нескольких таких зон, тем самым избегая бюрократической волокиты и разрешая опасные ситуации быстро и эффективно.
После распада Империи связи между разрозненными прежде постами Гильдии только укрепились, так как к моменту раскола она уже представляла собой практически независимую от государственной власти организацию, обладающую большими связями и резервами. Проблемы, решаемые приключенцами, никуда не исчезли, а, напротив, усугубились – новым властям разбираться с ними не хотелось ещё больше, чем Императору, поэтому все новоявленные князья и короли единогласно признали международный статус Гильдии. Такое положение вещей позволяло, например, обладателю Геройского патента пресекать границы с любым оружием, подвергшись лишь упрощенному досмотру на таможнях, кроме того, все приключенцы, даже самые подозрительные, освобождались от любых податей за передвижение по территории..."

Чем занимается Гильдия Приключенцев?

Гильдия Приключенцев выполняет заказы самого разного рода. К примитивным заданиям, вроде поиска пропавшего скота или разноса посылок, обычно тяготеют так называемые "записные" приключенцы - обыватели, записавшиеся в ГП только ради налоговых льгот, небольшого приработка и удовлетворения двух примитивных желаний: прихвастнуть перед поселянами за кружкой пива и удивить местных сельских прелестниц. Естественно, таких заданий всегда в достатке.
Существуют и заказы другого рода - убить Древнего дракона, спасти принцессу, развоплотить могущественного Чародея-Призрака. Таких заданий немного, и отважатся на такие деяния единицы, ведь считается, что только истинный Герой может их совершить.
И, наконец, есть третья категория заданий, самая милая сердцу приключенцев средней руки и по сложности расположенная между двумя ранее описанными (гоблинов извести, сокровище зарытое добыть и т.п.). Естественно, подобных заказов много только в самых глухих уголках бывшей Империи, таких, например, как провинция Мелкозверье, оказавшаяся после Дня Разделения в границах королевства Лаверния.

 

УСТАВ ГИЛЬДИИ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ

  1. Гильдия приключенцев (в дальнейшем - ГП) - международное объединение предствителей разумных рас (и приравненных к ним существ), оказывающее помощь в решении различных затруднений и предоставляющее различные услуги на платной основе.
  2. Каждое разумное существо имеет право вступить в ГП и получить звание приключенца, если за ним не известно преступных деяний 5 (пять) и более лет.
  3. Оплата за услуги ГП определяется договором между Заказчиком (Нанимателем) и ГП. В качестве оплаты могут приниматься деньги, ценности, живые существа или встречные услуги.
  4. Информация о подробностях контракта с ГП может держаться в секрете. В этом случае, в Контракте  указывается, какие данные являются секретными и для кого, а  сумма Контракта удваивается.
  5. ГП имеет право разорвать контракт в одностороннем порядке, если Наниматель умышленно утаил важную информацию, существенно осложняющую выполнение (например, наличие у дракона, сторожащего сокровища, кислотного или магического дыхания).
  6. Правом заключения Контрактов на оказание услуг обладает только полномочный представитель  ГП в регионе (Хозяин), который согласует целесообразность каждого Контракта с Управлением Гильдии (УГ).
  7. После заключения Контракта, ответственное лицо ГП (Хозяин) или писарь ГП, создает необходимое количество квест-листов на фирменных бланках.
  8. Квест-лист выдается Исполнителю (-лям) под роспись в Книге Повседневных Подвигов (КПП). Таким образом, Исполнитель получит положенную награду, даже если потеряет квест-лист.
  9. Под "Исполнителем" понимается приключенец или Партия с Героем во главе.
  10. ГП оставляет за собой право вносить изменения в квест без согласования с Исполнителями.
  11. Один Исполнитель может иметь не более трех незавершенных квестов.
  12. Исполнитель волен отказаться от квеста без каких-либо штрафов, если иное не оговорено в квест-листе.
  13. Наградой за квест могут быть деньги, предметы, животные, земельные наделы, звания и прочие материальные и духовные ценности. Также наградой служат присуждаемые за различные деяния Титулы.
  14. Награда выплачивается только первому исполнителю квеста, принесшему доказательство и/или выполнившему необходимые условия, если иное не оговорено в Квест-листе.
  15. Титулы приключенцев бывают Полновесными (например «Храбрый», «Сметливый», «Злоборец», «Убийца Кучи Некромантов К Северу От Деревушки Дурная Ива») или Уникальными («Великий Богоборец», «Великий Победитель Злобогреба»). Уникальные титулы не повторяются в истории ГП.
  16. Если двое или более исполнителей приносят доказательства одновременно, то им выдается одна награда на всех. А наградной титул усекается и становится Простым с дробной приставкой («Полумудрый», «Третьоркоубийца»)
  17. Приключенец с тремя полновесными титулами (или суммой простых титулов, тянущей на три полновесных) или одним уникальным, имеет право заявить претензию на то, чтобы именоваться Героем. По результатам претензии будет назначен Обряд Чтения Души. В случае неудачи, следующее право претензии появится еще через три полновесных или один уникальный титул. Если же Обряд покажет дух Героя, претендент получает соответственное звание.
  18. Герой может собирать Помощников в партию. Но не более трех. Партия из Героя и Помощников имеет право на увеличение размера вознаграждения.
  19. Герой имеет право на личный штандарт и знаки отличия, соответствующие полученным титулам.
  20. Каждый приключенец обязан соблюдать законы страны, где находится, за исключением случаев, когда соблюдение того или иного закона  противоречит настоящему Кодексу.
  21. Членам ГП запрещено приносить умышленный вред другим членам ГП, включая вред вызванный бездействием.
  22. Любые споры и противоречия между членами гильдии могут быть решены по обоюдному согласию с помощью Дуэли Славы.
  23. Когда два приключенца ведут Дуэль Славы, они начинают похваляться друг перед другом и перед окружающими своими подвигами. Если никто из них не уступает другому или если нет у них слушателей, чтобы оценили их заслуги, то они должны сравнить свои титулы. Победа остается за тем, у кого больше Полновесных или Уникальных Титулов (или соответствующего количества простых титулов)
  24. Если член ГП повел себя недостойно, отказался от взятого ранее квеста, пытался обмануть ГП или нарушал данный Устав, то ГП оставляет за собой право назначить наказание после рассмотрения состава преступления в УГ.
  25. Наказанием, назначенным УГ, может быть Позорный Титул («Трусливый», «Подлый», «Постоянно Теряющий Свою Партию, Скотина»). За получение трех Позорных Титулов с члена ГП снимается один полновесный (но не уникальный) Титул. Во время Дуэли Славы запрещено умалчивать о Позорных Титулах.
  26.        

 

Дата последнего изменения: 10.06.2011 в 21:41